Materialien & Brand Kit
Speichere deine Logos, Produktfotos und Stilreferenzen einmal und gib sie in jede Generierung ein, damit die Ergebnisse markenkonform bleiben.
Zwei Funktionen sorgen dafür, dass AnyBots Generierungen nach deiner Marke aussehen statt nach generischem Stockmaterial. Die Materialbibliothek ist ein Speicher deiner Logos, Produktfotos, Charaktere und Stilreferenzen, den Medien-Tools als visuellen und schriftlichen Kontext heranziehen. Das Brand Kit auf Bereichsebene wendet dein Logo, deine Farben und Schriften auf das an, was du generierst: eine Standardidentität (Farben, Schriften, Logo, Standardmodell), die in die Refine-Schritte für Bild und Video einfließt. Zusammen bedeuten sie, dass du beschreibst, was du möchtest, und das Ergebnis bereits weiß, wer du bist.
Die Materialbibliothek (live)
Ein Material ist ein benanntes Marken-Asset, das du einmal speicherst und überall wiederverwendest. Jedes hat eine Art, Charakter, Logo, Hintergrund, Produkt, Stil oder Sonstiges, eine optionale Beschreibung und einen KI-Hinweis sowie ein oder mehrere Bilder. Du baust die Bibliothek in deinem Bereich auf und wählst dann beim Generieren die gewünschten Materialien aus.
Materialien erfüllen zwei Aufgaben zugleich:
- Textliche Verankerung. Name, Art, Beschreibung und Hinweis jedes Materials fließen in den Schritt der Prompt-Verfeinerung als „brand materials to honor“ ein, sodass das Modell versteht, was dein Produkt oder deine Figur ist, bevor es rendert.
- Visuelle Referenz. Materialien mit Bild steuern zusätzlich ihr Hauptbild als Referenz bei und lenken so Stil und Komposition, bis zur Referenzobergrenze des Live-Modells (sechzehn beim heutigen Bildmodell). Reine Textmaterialien untermauern den Prompt trotzdem, ohne einen Referenzplatz zu belegen.
Deshalb ist die Bildgenerierung markenbewusst statt markenblind: Dieselben Assets, die deine Marke beschreiben, zeigen dem Modell auch, wie sie aussieht.
Ein Material hinzufügen
- Öffne Materialien in deinem Bereich.
- Klicke auf Neues Material und wähle eine Art (Logo, Produkt, Charakter, Hintergrund, Stil oder Sonstiges).
- Gib ihm einen klaren Namen und füge eine kurze Beschreibung hinzu, und, wenn es hilft, einen KI-Hinweis, der dem Modell sagt, wie es verwendet werden soll.
- Lade ein oder mehrere Bilder für alles Visuelle hoch, etwa ein Logo oder ein Produktfoto. Ein Material kann reiner Text sein, wenn es eine Anleitung statt eines Bildes ist.
- Speichern. Das Material steht jetzt zur Auswahl im Composer des Media Studio bereit.

Wie Materialien in eine Generierung gelangen
Wenn du eine Generierung startest, reisen die von dir ausgewählten Materialien mit der Anfrage mit. AnyBot reichert sie an, verwirft Nicht-Bild-Dateien mit einem Hinweis und leitet Bild-URLs sowie den Text jedes Materials weiter. Auf der Seite der Generierung wird Text zu Prompt-Kontext und Bilder werden zu Referenzen, dedupliziert und begrenzt, sodass ein Stapel nie das Limit des Modells überschreitet. Nichts, was du anhängst, lässt den Auftrag stillschweigend scheitern: Eine unbrauchbare Referenz wird mit einer Warnung übersprungen, und der Rest wird trotzdem gerendert. Zum vollständigen Anfrage-Lebenszyklus siehe Wie die Generierung funktioniert.
Das Bereichs-Brand-Kit
Ein Brand Kit ist eine Identität auf Bereichsebene, die du einmal konfigurierst: eine Markenbeschreibung, benannte Farben, Schriften nach Rolle (Überschrift, Fließtext, Akzent), kuratierte Logo- und Referenz-Assets und ein optionales Standardmodell pro Medientyp. Du kannst mehr als ein Kit behalten und eines als Standard für den Bereich markieren.
Wenn es aktiv ist, fügt sich das Kit an der einzigen Einreihungsstelle in eine Generierung ein. Die von dir selbst ausgewählten Materialien kommen zuerst, dann werden die Marken-Assets des Kits dahinter angehängt, dedupliziert gegenüber deiner Auswahl und auf das Referenzbudget des Modells begrenzt, und das Standardmodell des Kits greift nur, wenn du keines gewählt hast. Schalter pro Kit steuern, ob Marken-Text und Marken-Referenzbilder eingefügt werden, und ein Schalter pro Anfrage (standardmäßig an) lässt dich eine einzelne Generierung vollständig ausschließen. Deine ausdrücklichen Entscheidungen setzen sich immer gegenüber den Standardeinstellungen des Kits durch, sodass das Aktivieren des Kits nie überschreibt, was du angefordert hast.
FAQ
Was ist der Unterschied zwischen einem Material und dem Brand Kit? Ein Material ist ein einzelnes Asset, das du pro Generierung auswählst; das Brand Kit ist ein bereichsweites Standardset, das nach der Aktivierung automatisch auf jede Generierung angewendet wird.
Funktionieren Materialien heute für die Bildgenerierung? Ja, das ist live. Sie untermauern den Prompt und liefern Referenzen auf dem Live-Bildmodell.
Kann ich das Brand Kit für ein einzelnes Bild stoppen? Ja, ein Schalter pro Anfrage (standardmäßig an) schaltet das Einfügen für diese eine Generierung aus, und deine ausgewählten Materialien gelten weiterhin.
Verändern Farben und Schriften die Pixel? Sie sind weiche Markenhinweise, die den Prompt beeinflussen, kein harter Stilfilter, behandle sie als eine Orientierung, die das Modell berücksichtigt, nicht als Garantie.
Wohin gehen generierte Dateien? In deinen Media Drive, abgerechnet gemäß Medien-Abrechnung.
Nächste Schritte
Media Drive
Das zentrale, in Ordner gegliederte Zuhause für jede Datei in deinem Bereich, in Ordnern organisieren, löschen und wiederherstellen, Zugriff steuern, über passwortgeschützte Links teilen, dein Kontingent im Blick behalten und Duplikate entfernen.
Medien-Abrechnung
Wie die Medien-Generierung in AnyBot Tokens gemessen wird, Bilder pro Bild, Video pro Sekunde, Presenter pro Minute, jeweils auf einem eigenen Pool, ohne doppelte Berechnung bei einem fehlgeschlagenen erneuten Versuch.