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Documentación de AnyBot
Media Studio

Materiales y Kit de marca

Guarda una sola vez tus logotipos, fotos de producto y referencias de estilo, e incorpóralas a cada generación para que los resultados se mantengan fieles a tu marca.

Dos funciones hacen que las generaciones de AnyBot se parezcan a tu marca en lugar de a imágenes de banco genéricas. La Biblioteca de materiales es un almacén de tus logotipos, fotos de producto, personajes y referencias de estilo que las herramientas de multimedia incorporan como contexto visual y escrito. El Kit de marca a nivel de espacio aplica tu logo, tus colores y tus fuentes a lo que generas: una identidad predeterminada (colores, fuentes, logotipo, modelo predeterminado) que se incorpora a los pasos de refinado de imagen y video. Juntos significan que describes lo que quieres y el resultado ya sabe quién eres.

La Biblioteca de materiales (activa)

Un material es un recurso de marca con nombre que guardas una vez y reutilizas en todas partes. Cada uno tiene un tipo, personaje, logotipo, fondo, producto, estilo u otro, una descripción opcional y una indicación para la IA, y una o más imágenes. Construyes la biblioteca en tu espacio y luego eliges los materiales que quieres al generar.

Los materiales cumplen dos funciones a la vez:

  • Contexto textual. El nombre, el tipo, la descripción y la indicación de cada material se integran en el paso de afinamiento del prompt como «brand materials to honor», de modo que el modelo entiende qué es tu producto o personaje antes de representarlo.
  • Referencia visual. Los materiales que contienen imágenes también aportan su imagen principal como referencia, orientando el estilo y la composición, hasta el tope de referencias del modelo activo (dieciséis para el modelo de imágenes actual). Los materiales de solo texto igualmente aportan contexto al prompt sin ocupar un espacio de referencia.

Por eso la generación de imágenes tiene en cuenta la marca en lugar de ignorarla: los mismos recursos que describen tu marca también le muestran al modelo qué aspecto tiene.

Agregar un material

  1. Abre Materiales en tu espacio.
  2. Haz clic en Nuevo material y elige un tipo (logotipo, producto, personaje, fondo, estilo u otro).
  3. Dale un nombre claro y agrega una breve descripción, y, si ayuda, una indicación para la IA que le diga al modelo cómo usarlo.
  4. Sube una o más imágenes para cualquier elemento visual, como un logotipo o una foto de producto. Un material puede ser de solo texto cuando es una guía en lugar de una imagen.
  5. Guarda. El material ya está disponible para elegir en el compositor del Media Studio.
the Materials Library with kind-tagged assets and the new-material form

Cómo llegan los materiales a una generación

Cuando inicias una generación, los materiales que seleccionaste viajan junto con la solicitud. AnyBot los enriquece, descarta los archivos que no son imágenes con una nota y reenvía las URL de las imágenes más el texto de cada material. Del lado de la generación, el texto se convierte en contexto del prompt y las imágenes se convierten en referencias, deduplicadas y limitadas para que un lote nunca supere el límite del modelo. Nada de lo que adjuntas hace fallar el trabajo en silencio: una referencia inutilizable se omite con una advertencia, y el resto igualmente se representa. Para el ciclo de vida completo de la solicitud, consulta Cómo funciona la generación.

El Kit de marca del espacio

Un Kit de marca es una identidad a nivel de espacio que configuras una vez: una descripción de la marca, colores con nombre, fuentes por rol (título, cuerpo, acento), recursos de logotipo y de referencia seleccionados, y un modelo predeterminado opcional por tipo de multimedia. Puedes conservar más de un kit y marcar uno como el predeterminado para el espacio.

Cuando está activo, el kit se integra en una generación en el único punto de encolado. Los materiales que elegiste tú van primero, luego los recursos de marca del kit se agregan después de ellos, deduplicados frente a lo que elegiste y ajustados al presupuesto de referencias del modelo, y el modelo predeterminado del kit interviene solo cuando no elegiste uno. Los interruptores por kit controlan si se inyectan el texto de marca y las imágenes de referencia de marca, y una opción por solicitud (activada por defecto) te permite excluir por completo una generación. Tus elecciones explícitas siempre prevalecen sobre los valores predeterminados del kit, así que activar el kit nunca anula lo que pediste.

FAQ

¿Cuál es la diferencia entre un material y el Kit de marca? Un material es un recurso que eliges en cada generación; el Kit de marca es un conjunto predeterminado válido para todo el espacio que se aplica automáticamente a cada generación una vez habilitado.

¿Funcionan los materiales para la generación de imágenes hoy? Sí, eso está activo. Aportan contexto al prompt y suministran referencias en el modelo de imágenes activo.

¿Puedo desactivar el Kit de marca para una sola imagen? Sí, un interruptor por solicitud (activado por defecto) desactiva la inyección para esa única generación, y los materiales que elegiste siguen aplicándose.

¿Los colores y las fuentes cambian los píxeles? Son indicaciones de marca suaves que informan el prompt, no un filtro de estilo rígido, trátalos como una guía que el modelo respeta, no como una garantía.

¿A dónde van los archivos generados? A tu Media Drive, contabilizados según la facturación de multimedia.

Siguientes pasos